ミラーレス一眼カメラで撮影した写真にまつわる等身大のストーリー

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スターカードバトルSP、やってみよう!

メイプル本編はほったらかしてもう1年以上になりますかね。ここのところはワールド統合グルクエにも余り顔を出さずにもっぱら「スターカードゲーム5番勝負」に入り浸っております。(カードゲームの集計システムを構築したり、動画を作ったりしている時間が大半ですが…w)スタープラネットとワールド統合グルクエは波があるので、またワールド統合グルクエでお世話になることが確実にあると思いますのでその時はよろしくお願いをいたします。

「プロ野球ファンのためのスターカードゲーム大会」も現在企画中なのですが、その前にプロ野球ファン関係なしに一度大人数でカードゲーム大会をやってみたいという思いがありますので、企画しちゃいました。人数制限はありません。参加資格もありません。スタプラに入場できる方ならどなたでもご参加下さい。ただ…Twitterはあった方がいいと思います。要項は下記の通りです。


スターカードバトルSP

日時: 平成28年3月12日(土) 21:00~22:30
集合場所: スタープラネット 2ch スターアリーナ1F
スターカードゲーム受付前
試合形式: 予選5試合+決勝戦1試合の計6試合

※一部ゲーム進行をお手伝い頂く場合があります。
※6人以上の参加で予選本戦形式、5人以下で通常の5番勝負形式の試合を開催。
※Twitterのある環境を推奨



続いて試合形式およびルールをご案内いたします。ルールは事前に決めておかないとダメですよね。

まずは試合形式ですが、予選は通常の「スターカードゲーム5番勝負」の形式で行います。予選の組み合わせは主催者の方で決めさせて頂きますことご了承下さい。同じ対戦相手とグループを組んで5戦カードゲームで戦って頂きます。ご参加下さる方は5戦それぞれが終わった後に自分が何位だったかの把握をお願いします。グループリーダーを決めてその方に進行をお願いする予定です。

160310-1.png
↑この順位を覚えておいて下さいね^^

各試合が終わるごとにグループリーダーの方から試合結果をゲーム内の内緒かTwitterで教えて頂くことを考えています。(このため、慣れた方を各グループに配置しようと考えていますので予選の対戦相手の組み合わせは主催者の僕にお任せ下さいというわけです。)

いつもは順位合計で成績を決めているのですが、4人グループと3人グループの間において順位合計では成績を比較できませんよね。そこで成績を比較する何らかの指標が必要になってきます。そこで、全試合1位を獲得すると100点、全試合最下位で0点となる指標を導入してその100点満点の指標で成績を決めることにしました。いつもTwitterをご覧の方は目にしたことがあるかもしれませんが、名前の横の黄色い字のScoreの点数です。例えば3人のグループで5試合1位を取ると順位合計が5になってそこを100点、全試合3位を取ると順位合計が15でそこを0点。順位合計5と15の間を均等割して点数を付けています。なので、順位合計が10になるとちょうど半分の50点というわけです。

160310-2.png

160310-3.png

予選が終わった後、少しお時間を頂いて集計をする予定です。8人のScoreを元にした順位はこうなりました。

160310-4.png

ここから決勝戦へ進みます。決勝戦はできるだけグループの数が少なくなるように人数を割って、下位のグループが3人のグループになるようにグループを分けます。これでおそらくグループの分け方は1通りに決まるかと思います。8人の場合は4人グループ2つに割る他ないのでそれで行きます。

…とここで一つ問題が。3位が3人いるので誰が下位のグループに入るかを決めなければなりません。決勝戦のグループが別れるところで同率のプレイヤーが並んだ場合はコイントスで組み分けを行うこととします。

さて、コイントスの結果決勝戦の組み合わせが決まりました。Player3が下位の決勝グループに回ることになったようです。

160310-5.png

決勝戦は下位のグループから行います。決勝戦は一発勝負。決勝戦でも1位から4位までの順番付きます。その順位に応じて24点満点で点数を付けます。4人のグループだと1位には24点、2位には16点、3位には8点、4位には0点の点数を加算します。3人のグループだと1位には24点、2位には12点、3位には0点の点数を加算します。4人でも3人でも端数が出ないように6の倍数を満点としています。

160310-6.png

決勝1組の戦いが終わりました。左に暫定の順位が表示されています。決勝1組を終えた4人の中での順位変動はなかったみたいですね。下位のグループの決勝に回ったPlayer3が決勝戦で1位を取って合計スコアを77.3としました。これで予選2位のPlayer4は予選を終えてスコアが73.3なので、決勝戦4位だとPlayer3を上回れません。予選3位で並んでいた残りの2人も決勝戦で1位を取らなければPlayer3を上回れません。色々な見方ができる途中経過です。

さて、決勝2組の戦いが終わりました。

160310-7.png

Player7が予選1位で決勝戦も1位となり無双状態で最終順位1位で優勝。下位のグループに回ったPlayer3が健闘して2位ですが、予選3位からの2位なので余り驚きはないか。従来考えていた「決勝戦」「5位決定戦」「9位決定戦」よりもこっちの方が順位がシャッフルされて面白いんじゃないかと思ったので今回はこっちで行ってみることにします。オリンピックのジャンプやフィギュアスケートみたいな感じで後から強い人が出てくるのでドキドキはらはらして頂けるかなと思っています。

ルールをまとめておきます。

<ルール>
・同一の対戦相手と5試合の予選の後、成績順に組み分けして1試合の決勝戦。
・予選100点満点、決勝戦24点満点の合計点数で争う。(∴満点は124点)
・予選で複数のプレイヤーが同点で並び異なる組に別れる時はコイントスで組み分けを行う。

決勝戦の24点という点数配分が重すぎるのか、軽すぎるのか。予選の1試合より少し重い配分になっています。予選を終えて50点の人は75点の人に追いつけないんですが、60点の人は75点に追いつけます。このシステムで比較的スムーズな進行が可能なのかどうか。やってみると「こうした方がいいんじゃない?」というのも出てくるはず。まずは、やってみること。パソコンの前で色々考えていても始まりませんからね。ご参加頂ける方はBlogのコメントもしくはTwitter(@kochan8104)でご連絡下さいませ。 テーマ:メイプルストーリー - ジャンル:オンラインゲーム

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コメント

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【2016/03/12 Sat 17:34】 // # [ 編集 ]
管理人からのコメント
>>抑えねーとさん
エントリー受け付けました!
【2016/03/12 Sat 18:05】 URL // 紅茶狩人 #- [ 編集 ]

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