野球なんかでよく「クラッチヒッター(clutch hitter)」なんて言葉を耳にします。"clutch"とは「ぐっと掴む」という意味を表します。(車のクラッチも同じ語源ですb)野球では「状況や場面に応じていろんなバッティングスタイルが取れる打者」という説明になるでしょうか。
普段はのんべんだらりと狩りをしている紅茶ですが、時々目の色を変えて狩ることが…そうですね、年に数回程度あります。昨日は経験値2倍の日で、経験値が80%近くまで貯まっていたので本気を出して卵で狩ってみました。
↑これが普通の狩りですwこれが本気モードになると―――。
↑こっちが本気モードw目の色が変わってますね!?…というのは冗談です(笑)目の色が変わってるのなんてわからないですよね。でもね、写真ではわかりにくいんですが、手袋が変わってるんですよ。他のSSを参照していただいたらわかるかと思うのですが、攻撃0手袋から攻撃4手袋に変わっています。
その他もですねぇ、ゴレ卵が起き上がる間に10秒間しか持たないSEを効率よくかけるんですね。SEの使用頻度は明らかに普段より上がっています。
↑わずかな時間を見つけてシャープアイズ!普段は使わないジャンボたこ焼きもここぞとばかりに登場します。
↑本気になれば、たこ焼きが無くなるw「久しぶりに本気を出して狩りをしました。楽しかったです。(楽しかったというより疲れたぞ;;)」では読者の皆様も面白くないでしょう。そこで、この機会に前から気になっていたことを調べてみました。
それは―――。
経験値2倍時間に本気を出して狩りをすれば、普段と比べてどれくらいの経験値が得られてどれくらいの薬を消費するのか。また、それって効率的には普段と比べていいのか悪いのか。よし、調べてみよう。ということで、調べてみました。「データ主義・紅茶」です。まず経験値2倍時間中に1時間卵で狩りをして、その後2倍ではない時間に経験値3%をいつも狩っている思い出の道1で狩りました。その結果、かかった時間と得られた経験値、HP回復薬とMP回復薬の量をHPとMPに換算して表示してあります。
狩り場における取得経験値と消費薬
| ニュート保護区 | 思い出の道1 |
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| 時間(分) | 60 | 50 |
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| 経験値(%) | 15.19 | 3 |
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| 経験値 | 4,512,679 | 890,743 |
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| HP消費 | 114000 | 25000 |
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| MP消費 | 135200 | 71200 |
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表では少しわかりにくいと思いますのでグラフにしました。まずは自給という観点でデータを解析してみましょうか。
↑こちらが1時間あたりの経験値と薬の消費量ですw卵では時間が60分、神殿では時間が50分だったので、それを60分に統一しました。それから注意していただきたいのは経験値のグラフは値を10倍にして棒グラフにしてあります。経験値15%の棒は150の目盛りのところに棒が立っています。経験値だけそのままの数値で棒グラフを作ると背の低いグラフになるためです。あとは、HP回復薬とMP回復薬は実数で表示するとわかりにくいと思いましたので、HP回復薬の個数はうなぎ焼きの個数で、MP回復薬の個数はミネラルウォーターの個数に換算して表示してあります。
このグラフから読み取れるのは、経験値2倍の影響コミで経験値効率が普段の神殿で狩る15.1/3.6=約4.2倍になっているということ。時間の神殿で狩りをすると1時間うなぎ焼き30個というのは大変すばらしいですが、自給3.6%は少し寂しいですね。これでは狩りも面白くないはずです;MP回復薬はどうでしょうか。ミネラルウォーター169個、かたや107個。う〜ん。
次に、「1%経験値を上げるのに時間がどれくらいかかって、HP回復薬とMP回復薬をどれくらい使うのか」という観点から見てみましょう。そのグラフがこちら。
↑今度は「1%」という観点から見てみますw時間のグラフの単位は分です。ニュート保護区の数字の上には経験値2倍の影響を除いた数字を括弧書きで示しておきました。さぁ、どうでしょうか。1%上げるのに卵では3.9分(=3分54秒/%)、神殿では16.7分(=16分42秒/%)という結果となりました。面白かったのが、1%経験値を得るのに卵と神殿では消費するHP回復薬がほとんど同じということ。できるだけ喰らわないように気を付けて狩っている神殿と被ダメを顧みずどんどん敵を倒す卵で同じという結果は正直意外でしたwMP消費薬も経験値パーセントで割ると、神殿の4割程度で済んでいるのですね。これがSEとたこ焼きのおかげ…という可能性は十二分にありますねw
これがもし経験値2倍が無かったら、経験値効率は普段の2倍、HP回復薬は卵では単位経験値あたり神殿の2倍必要で、MP回復薬は8割程度で済むけれど卵ではドロップ品を手に入れられないので赤字になるかな?という感じです。所持金も調べておけばどれくらい赤字とか黒字とかいうデータも出せたのにと少し後悔です。所持金も含めて検討することが今後の課題ですね。
…ということで、研究の成果というわけではないのですがLv.121になりました。11月8日からちょうど2週間。スキル取得のクエストで結構経験値があったのと、毎日ビンゴクエで強制的に狩りをしていたのでレベルアップが早かったのではないでしょうか。経験値2倍時間を利用して、がっちりとLv.121をclutchしましたw
↑早くもLv.121になりましたw
(番外編)大掛かりに色々と考察したビンゴクエですが、今のところの途中経過はこうなっています。
↑2週皆勤し、報酬をもらいましたw報酬は攻撃の書(両手鈍器)とカキ氷1個でした。Lv.121になって忘却の師弟999匹がなかなか楽しそうなので(?)そっちを優先してやってみようかと考えています。どうしても強い敵は個体数を狩れないので、得られる首輪の数も少なくなります。23日は土日の分を回せるので問題なし。24日から26日の3日間で20個を集めてスタンプをもらえば27日は消化試合かなぁと。残り5回のビンゴチャンスのうち1回を捨ててもそんな後悔をするようなことにはならないんじゃないかと思います。
↑いよいよ忘却へ…レベルが同じ敵と対決ですw久しぶりに平日のSDTにドレイクの食卓で忘却の狩りの費用を稼ぎながらマナエリを集めようかなーw